Offtopic / Shoot'em up
#21
Ajattelin tännekin tyrkyttää linkkiä Genetoksen uusimpaan versioon:
http://www.tatsuya-koyama.com/software/w...s_eng.html

Kyseessä on freeware shmup, joka jäljittelee shoot'em upien evoluutiota vuosien saatossa. Jokainen viidestä tasosta edustaa eri "sukupolvea" ja keräämällä vihollisten pudottomia pallukoita alus kehittyy pikku hiljaa simppelistä pikku Space Invaders -kloonista vallan tulivoimaiseksi tuomionpäivän masiinaksi. Pelistä löytyy kauheasti säädettävää ja sopii varmasti myös aloitteleville shmup-pelaajille, sillä default asetuksilla lisäelämiä piisaa niin maan tuhottomasti eikä vaikeustaso muutenkaan mikään mahdoton ole - ellei sitten väännä nupikoita kaakkoon.
Reply
#22
En sitten millään pääse Touhou 10:n ekaa spellcardia Lunaticilla läpi -_-;; 0/48 and counting~
Reply
#23
Wii Fitissä on aika kova shoot ´em up: Lumipallon heittokisa.

Enkkani on Very advancedilla 73, eli ihan voitettavissa muttei todellakaan helposti  8)

edit: 77 nykyään.
Reply
#24
(08.01.2010 11:35)Vilu Wrote:Wii Fitissä on aika kova shoot ´em up: Lumipallon heittokisa.

Enkkani on Very advancedilla 73, eli ihan voitettavissa muttei todellakaan helposti  8)
Pitääpä tässä rikkoa, kokeiltu vasta kerran ja jtn 40.
Reply
#25
(02.01.2010 19:47)eebrozgi Wrote:
(02.01.2010 15:03)Shikyo[Ijuka] Wrote:eikä voi vaan kattoa sitä kulkuväylää(Tuossa BWR: ssä näyttää että tällanen ois mahdollista) tarvitsematta keskittyä siihen väistelemiseen.
ei
Melkeen mikään patterni ei vaikuttanut randomilta o_o Voitko sanoa mitkä ovat?

EDIT: Muuten, 1/97 Spellcard cleared! ^_^ Pääsihän sen.

Ebo: Mihin asti oot päässyt creatorilla?
Reply
#26
Quote: link=topic=42.msg1264#msg1264 date=1262989278]
(02.01.2010 19:47)eebrozgi Wrote:
(02.01.2010 15:03)Shikyo[Ijuka] Wrote:eikä voi vaan kattoa sitä kulkuväylää(Tuossa BWR: ssä näyttää että tällanen ois mahdollista) tarvitsematta keskittyä siihen väistelemiseen.
ei
Melkeen mikään patterni ei vaikuttanut randomilta o_o Voitko sanoa mitkä ovat?
Pointti on se, ettei sen tarvitse olla random ollakseen 'väisteltävä'.
Reply
#27
Quote: link=topic=42.msg1264#msg1264 date=1262989278]
Ebo: Mihin asti oot päässyt creatorilla?
Kokeilin kerran kun noin kauniisti kysyit ja pääsin loppupomoon. Pew pew.

Edit: ook, nyt kaatui tuo loppupomokin - tosin ei ole kummakaan kun pomoon tultaessa pommeja on kasassa sellaiset parikymmentä. Aika hassua, että pelin viimeisestä tasosta kahmitaan noin 4/5 kaikista pisteistä. Ei siinä, hieno peli.
Reply
#28
(09.01.2010 12:42)eebrozgi Wrote:
(08.01.2010 23:21)Shikyo[Ijuka] Wrote:
(02.01.2010 19:47)eebrozgi Wrote:
(02.01.2010 15:03)Shikyo[Ijuka] Wrote:eikä voi vaan kattoa sitä kulkuväylää(Tuossa BWR: ssä näyttää että tällanen ois mahdollista) tarvitsematta keskittyä siihen väistelemiseen.
ei
Melkeen mikään patterni ei vaikuttanut randomilta o_o Voitko sanoa mitkä ovat?
Pointti on se, ettei sen tarvitse olla random ollakseen 'väisteltävä'.
No siis <_< Kun kerran keksit miten pitää liikkua niin sit toistelet sitä kunnes opit ja sit sen pääsee joka kerta.

Ebo: Oot imba ;( Voit joskus sit unlockata mulle Touhou 10:een kaikki kentät Lunatic stage practiceen. <_<

BTW:
Reply
#29
Quote: link=topic=42.msg1333#msg1333 date=1263264301]
No siis <_< Kun kerran keksit miten pitää liikkua niin sit toistelet sitä kunnes opit ja sit sen pääsee joka kerta.
Kokeileppa-- Eikun, tuo tietoisuuteeni yksikin henkilö joka hoitaa tuon (tai vastaavan) pelin tuolla tavalla.

Btw, unohdatko pelaajaan kohdistuvat ammukset ja kuviot? Jo eka kenttä on täynnä niitä.
Reply
#30
FINAL BOSS - Work in progress

Tässä olisi vaihteeksi pieni maistiainen minun ja eebrozgin hengentuotteesta. Uutta demoa saa odotella vielä hamaan tulevaisuuteen asti, mutta vanhempi versio löytyy tuosta eebron allekirjoituksesta, mikäli ei vielä ole hoksannut peliä porata B)
Reply
#31
(08.01.2010 11:35)Vilu Wrote:Wii Fitissä on aika kova shoot ´em up: Lumipallon heittokisa.

Enkkani on Very advancedilla 73, eli ihan voitettavissa muttei todellakaan helposti  8)

edit: 77 nykyään.
Luulin että olin ihan uber, kun sain 45 siinä. Saan aina sydänkohtauksen kun otan osuman ja ukkeli kuukahtaa.

E: Multa löytyy Metal Slug: Anthology ja Gradius, mutta olen molemmissa niin toivoton etten yleensä jaksa pelata. Onneksi MetalSlugissa saa loputtomasti continueta.
Reply
#32
(10.03.2010 19:40)eebrozgi Wrote:Gradius III Arcade-versio on vaikeusasteeltaan itse Luciferista, eikä siihen tarvita piljoonaa luotia.
i dont getit lol

Jatketaan täällä.
Mitä kohtaa et tajunnut? Mushihimesama Futari Black Label God modessa on selvästi vaikeampi kuin tuo Gradius kolmonen (vaikka ei tuokaan kovin helpolta näytä).  

E: Kusinpa linkin. Kiitos fixsauksesta.
Reply
#33
Pointtini oli alunperinkin, että Mushi näyttää todella vaikealta, mutta Gradius kolme on helvetin vaikea. Hienosti kumminkin kumosit väitteeni YouTube-videoilla pätemisellä.

PS. postasit Gradius I -videon. Tässä Gradius III -materiaalia.
Reply
#34
Kyllä BB:n kommenteista jotenkin paistaa se, että ne perustuvat lähinnä juutubivideoihin. Mushihimesama Futari on aivan jäätävän tiukka haaste varsinkin Ultra-vaikeustasolla, mutta Gradius III:n arcadeversio on perusvaikeustasollakin kevyesti hirmuisin shmup, jota koskaan olen tullut pelanneeksi. Mushissa tuntui välillä, että hei, minähän saatan selvitä tästä kunhan harjoittelen. Gradius III:ssa yhtä virhettä seuraa välitön epätoivo, sillä kuoleman koittaessa menettää power-upit ja otetaan mukavasti takapakkia edelliselle checkpointille. Mushissa saa muutaman pommin ja powerupit, sekä pääsee jatkamaan siitä mihin matka päättyi, eikä näin tunnu läheskään niin musertavalta kuin ratiuksen täysi välinpitämättömyys pelaajan hyvinvointia kohtaan.

Toki kyseiset pelit ovat lähtökohtaisesti varsin erilaisia, mutta "enempi luoteja, enempi haastetta" -mentaliteetti ei shumppien ihmeellisessä maailmassa päde läheskään niin usein kuin voisi luulla.

Ja joo murruin Gradius I videolle *______*
Reply
#35
Itse juuri kattelin Gradius 3:sta ja vaikutti kiintoisalta. Sai kyllä itsekin rasituskohtauksen, kun siinä vikassa videossa äijä mokaa kerran pahasti törmäämällä seinään ja joutuu aloittamaan koko helkkarin radan alusta. Mushissa äijä mokaa pariinkin kertaa, mutta saa jatkaa silti samasta kohtaan samalla tavalla loppuun asti väistälemällä jossain 0.001 framen tarkkuudella luodit ohi.

Joo, Gradius 3 vie koko peliä katsomalla "vaikein peli" tittelin, mutta Mushille voisi antaa "vaikein bossi".
Reply
#36
Kokeilin Gunsstar Heroesia Darchin luona, eikä päästy yhtää kenttää edes kahdestaan. Yksin pääsin sen kivikentän loppubossiin, mutta en sitä jaksanut yrittää kovin kauoa. ._.
Reply
#37
Tullut tässä parin päivän aikana porailtua joitain shmuppeja.

Cho Ren Shasta innostuin ja juuri äsken ekaa kertaa voitin tokan bossin ja saman tien kolmannenkin. Tässä vaiheessa en ollut kuollut kertaakaan ja sitten lopullinen Game Over nelosbossissa jossain helpossa kohassa evottamisen takia. Tulos 1700117 ja olen ylpeä (vaikkei mikään häikäisevä pistemäärä ole).

Warning Foreverissa ennätys 20900300 stage 18.

Exceed2nd vedetty normalilla läpi, ison ojan ajasta oli vaikeus kyllä hard, mutta menee helposti takaisin normaliksi kun evottaa. Jos ei ole koittanut tätä eXceed2nd niin kannattaa, koska on ihan hyvä, on melko saman tyylinen Ikarugan kanssa (värinvaihtosysteemi)

Niin ja Gunster Heroesissa vedin ekalla pelikerralla putkeen (oli siellä continueja joukossa) normalilla Final Battle -kenttään ja siihen keskeytin kun oli niin vaikea.
Reply
#38
Viime vuonna oli jonkintapainen shmup-pakkomielle itellä, ja tuli pelattua mm. R-Type Delta, R-Type Final, Cho Ren Sha 68k, Ikarugaa, ja muutamaa Touhouta. Lähinnä Perfect Cherry Blossom ja Subterranean Animism. Onnistuin PCB:n lunaticin ilman continueta vetämään läpi, mutta SA lunatic jäi vaiheeseen, ja siihen se sitten jäi, kun tuli sitä Touhou mättöpeliä, Immaterial and Missing Power, alettua vääntämään.
Reply
#39
Eikös Touhou oo pro lolshooter? :P
Reply
#40
http://video.google.com/videoplay?docid=...3050867942#

Paras shmuppi ikinä
Reply




Users browsing this thread: 1 Guest(s)